自创武功
1、自创武功的由玩家自己创造和命名。
2、玩家选择创造的武功类型,再选择3个效果后,消耗游戏币和残页即可创造成功。
3、创造的武功为第一重,每个类型武功的概率、CD和系数按照武功重数固定。
武功分类和组成
武功按照战斗时的作用分为:单体攻击武功、群体攻击武功、防御武功。
武功都是由4个部分组成:
单体攻击武功:释放概率,冷却时间,单体攻击系数,攻击效果
群体攻击武功:释放概率,冷却时间,群体攻击系数,攻击效果
防御武功:释放概率,冷却时间,防御系数,防御效果
释放概率:影响武功的触发。
冷却时间:每次释放该武功后不会再次触发该武功的回合数。
单体、群体攻击系数:使用攻击武功时攻击力乘以的系数。
防御系数:使用防御武功时防御力乘以的系数。
攻击效果:攻击武功附加的效果。
防御效果:防御武功附加的效果。